GeForce GTX 285 на фоне конкурентов.
| Оглавление |
|---|
| GeForce GTX 285 на фоне конкурентов. |
| Стр 2 |
| Стр 3 |
| Стр 4 |
| Стр 5 |
| Стр 6 |
| Все страницы |
Введение
Известно, что новый флагман NVidia - GeForce GTX 295 представляет собой первый двухчиповый продукт, созданный по 55nm технологии. Все предыдущие карты nVidia были построены на 65nm чипах, которые были горячее, прожорливее в плане энергопотребления, а их производство обходилось дороже. Возможно, многие ждали появление именно такой карты, особенно поклонники «стандартного» 2-way SLI, однако, для всех остальных цена 16000-18000 рублей за карту может показаться достаточно экстремальной, да и к технологии SLI у многих отношение неоднозначное. Рассмотрим ситуацию с точки зрения простого потребителя: хотелось бы видеть в продаже помимо двухчиповой видеокарты и обычный одночиповый вариант. И такой вариант есть - это попавшая мне в руки видеокарта GeForce GTX 285.

Устройство и дизайн
Как следует из названия, GTX 285 являет собой прямого потомка GTX 280, запущеной в производство в июне прошлого года. Действительно, они очень похожи. Например, обе карты имеют 240 потоковых процессоров, 80 блоков текстурирования и 32 блока растеризации, обе укомплектованы 1024MB GDDR3, и обе имеют ширину шины памяти 512 бит. Внешне карты также практически идентичны: они имеют одинаковую длину и систему охлаждения и потому с расстояния выглядят одинаковыми. Однако на этом их сходства заканчиваются. Отличия заключаются, во-первых, в частоте GPU, которая у GTX 285 повышена с 602MHz до 642MHz, а частота шейдерного домена с 1296MHz до1476MHz. Изменилась и частота памяти: она возросла на 270MHz, с 2214MHz до 2484MHz. Очевидно, что суммарный прирост производительности теоретически должен составлять 11%, не густо. Но если учесть тот факт, что энергопотребление новой видеокарты составляет 183W, в то время как старая «кушает» все 236W, то на вопрос "какая покупка выгоднее?" ответ становится очевиден.

Дизайн PСB также весьма значительно изменился, хотя внешне это проявляется мало. В связи с понижением энергопотреблением видеокарта теперь имеет 2 шестипиновых PCI-Express разъема, в то время как у GTX 280 один шестипиновый и один восьмипиновый разъемы. Система регулирования энергопотребления также подверглась изменению, и теперь она не производит тех ужасных свистящих шумов, что были характерны для GTX 280. Они появлялись при включении компьютера и являлись следствием электрического резонанса между картой и блоком питания. Следует отметить, что подобные шумы иногда проявлялись у GTX 280 и в процессе резкой смены нагрузки при работе. Однако, справедливости ради стоит отметить, что они имели место быть не со всеми блоками питания.
Изменения также коснулись и расположения чипов памяти, так если у GTX 280 чипы располагались с обеих сторон платы, то у GTX 285 они расположены только со стороны чипа GPU. Это означает, что чипы памяти попадают в поток воздуха, нагнетаемого кулером видеокарты. Следовательно, можно предположить, что охлаждение и разгон памяти должны были улучшиться.

Единственная вещь, которая действительно не изменилась - это nVidia display контроллер. Как и ранее он не имеет нативной поддержки DisplayPort, потому партнерам nVidia приходиться самим устанавливать на видеокарту дополнительный контроллер дисплей порта. Родной дисплей контроллер поддерживает лишь два цифровых выхода DVI и один аналоговый, поддерживающий композитный и компонентный выходы либо напрямую, либо через адаптер S-Video. Аналогична ситуация и с HDMI выходом, он поддерживается через переходник DVI-to-HDMI. Звук, выводимый через HDMI интерфейс, карта получает через специальный разъем, расположенный рядом с разъемом питания. В заключении стоит отметить, что карта имеет стандартный SLI разъем на верхней грани PCB. Так что при желании можно собрать систему с двумя или тремя видеокартами, работающими в режиме SLI. Однако, исследования двойного и тройного SLI я не проводил. Возможно в будущем, когда мне удастся получить 2 или 3 подобные видеокарты, я рассмотрю и эти режимы работы GTX 285.
Производительность
Карта, которую я сегодня буду тестировать, произведена компанией ASUS и имеет небольшой заводской разгон. Поэтому мне пришлось воспользоваться Рива Тюнер, чтобы привести ее частоты к номинальным. По всем остальным характеристикам наша карта представляет собой совершенно стандартную карту nVidia GeForce GTX 285 референсного дизайна.

Открыв коробку, я обнаружил внутри, помимо самой видеокарты, коврик для мыши сомнительного качества, пару переходников DVI-to-HDMI и DVI-to-VGA, компонентный видеоадаптер, звуковой кабель и переходник питания с молекса на 6 пин PCI-Express.

Теперь перейдем к рассмотрению тестовой системы:
Intel Core i7 965 Extreme Edition;
Asus P6T;
3 x 1GB Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500 DDR3 RAM;
300Gb Western Digital "VelociRaptor";
Microsoft Windows Vista Home Premium 64-bit;
Видеокарты: Asus ENGTX285 Ultimate Edition,
nVidia GeForce GTX 285,
nVidia GeForce GTX 295,
nVidia GeForce GTX 280,
nVidia GeForce GTX 260,
ATI HD 4870 X2,
ATI HD 4870;
Драйверы: nVidia - 182.08,
ATI - Catalyst 9.2;
Игры: Crysis,
Call of Duty 4,
Counter-Strike Source.
Несмотря на скромный коммерческий успех и далеко не революционный геймплей, графическая составляющая игры Crysis просто превосходна. Динамическая листва, отлично прорисованное небо и горы, детализированные взрывы и прочие эффекты - все это делает Crysis действительно серьезным и тяжелым тестом для любой видеокарты. Потому было решено нагрузить наших испытуемых в первую очередь именно им. Тестирование производилось с использованием 64-битной версии игры, пропатченной официальным патчем до ревизии 1.1. Игра запускалась в режиме DirectX 10, все внутриигровые параметры были установлены на максимально возможные значения. Производительность тестировалась при отключеном и двукратном FSAA в различных разрешениях. Хочу отметить, что FPS выше 30 кадров мне показался вполне игровым и комфортным.



Как видим, неплохое начало для нашего ASUS'а, карта оказалась самой быстрой среди одночиповых видеокарт, при этом FPS, обеспечиваемый GTX 285, оказался игровым даже в разрешении 1920х1200 при 2хАА.
Call of Duty 4 одна из моих любимых игр 2007 года. Она доказала, что для того, чтобы быть интересным, шутеру от первого лица вовсе не нужно иметь сногсшибательную графику или бесконечный и вычурный геймплей. Восемь часов чистого адреналина - вот что такое CoD4.
Для тестов я использовал 32-битную версию игры, пропатченную до ревизии 1.4. Для определения FPS использовалась программа FRAPS. В тестах запускался второй уровень игры, при этом все внутриигровые параметры были установлены на максимально возможные значения. Производительность тестировалась при отключеном и четырехкратном FSAA в различных разрешениях. Как и ранее, FPS выше 30 кадров мне показался вполне игровым и комфортным.



Все протестированные видеокарты показали себя в этой игре с лучшей стороны, но GTX 285 опять стал самой быстрой одночиповой видеокартой. Но особенно хорош в этом тесте оказался Radeon HD 4870 X2, ведь будучи лишь на 35% дороже нашей GTX 285, он был на 60% быстрее!
Что я могу сказать про Counter-Strike Source такого, что не было бы сказано до меня? Пожалуй, только то, что Source остается лучшим online-based бенчмарком и сейчас, спустя 5 лет после релиза. Это самая популярная командная online игра, имеющая захватывающий геймплей. Если вы в неё не играли, то многое потеряли, и вам стоит попробовать сыграть хотя бы раз.
Для тестов я использовал 32-битный Source. Запускалась битва ботов на карте cs_militia. Эта карта характерна обилием динамической листвы, да и вообще она графически наиболее насыщенная и сложная. Немного поиграв, я пришел к выводу, что комфортный игровой FPS для данной карты должен быть не менее 60 кадров в секунду. Такое количество кадров в полной мере обеспечивает возможность точной и быстрой реакции игрока на происходящие события, без каких-либо помех, причиняемых выпадающими кадрами. Все внутриигровые настройки были, как и ранее, установлены на максимум. Производительность тестировалась при следующих значениях антиалиасинга и анизотропной фильтрации текстур: 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF и 4xAA 8xAF.



Ну что сказать, для современных видеокарт эта игра не является проблемой. Результаты тестирования ничем не примечательны и говорят лишь о большом прогрессе видеоускорителей с момента выхода этой игры.
Энергопотребление
Одним из главных преимуществ нового технологического процесса является снижение энергопотребления при сохранении и даже увеличении производительности чипа GPU. Наша GTX 285 имела заводской разгон и, соответственно, должна была потреблять больше энергии, однако, посмотрите на приведенную ниже диаграмму. Наш разогнанный ASUS потребляет столько же энергии, что и референсный вариант GTX 285 с более низкими частотами и значительно меньше, чем его предшественник GTX 280. Вот оно преимущество нового техпроцесса!

При сравнении с конкурентам от ATI видно, что в простое GTX 285 потребляет значительно меньше энергии, но вот под нагрузкой все с точностью до наоборот, GTX 285 начинает потреблять больше энергии, чем Radeon HD 4870. Однако, я считаю, что победа остается все же за продуктом от nVidia, ведь значительный рост энергопотребления при нагрузке нивелируется тем преимуществом в производительности, которое имеет данная карта над своим конкурентом.
Вот что действительно впечатляет в GTX 285, так это ее кулер, его практически не слышно в простое, а при работе он производит намного меньше шума по сравнению с топовыми картами от ATI.
Цена
Однако, если начать сравнивать цены на конкурентов, то ситуация меняется не в пользу GTX 285. Посмотрите сами, средняя цена на GTX 285 колеблется от 11000 до 13500 руб за разогнанные варианты, типа протестированного сегодня решения от ASUS, в то время как ATI HD 4870 можно приобрести всего за 7000 руб и даже дешевле! С другой стороны быстрые двухчиповые решения стоят еще дороже: от 15000 рублей в случае с картами от ATI и от 17000 в случае с картами от nVidia. Да и далеко не каждый захочет иметь в системном блоке такого огнедышащего монстра, ведь само по себе двухчиповое решение нацелено скорее на энтузиаста-геймера, чем на рядового потребителя. Поэтому мне кажется, что хотя GTX 285 и стоит несколько дороже, чем хотелось бы, она представляет собой весьма конкурентоспособное изделие с большим будущим.

Вердикт
В настоящее время nVidia GeForce GTX 285 является самой быстрой одночиповой видеокартой на рынке. Она обладает тихой и эффективной системой охлаждения, потребляет меньше энергии, чем ее предшественница GTX 280, и хотя цена на данную видеокарту несколько завышена, карта имеет хорошие рыночные перспективы и может быть рекомендована к покупке.
Главное меню
Авторизация
Кто на сайте
603 гостей
Поиск
Голосование
Планируете ли вы покупку процессора AMD Buldozer?
Темы конференции
(25.05.12 12:52)
(25.05.12 12:49)
(25.05.12 12:45)
(25.05.12 12:35)
(25.05.12 12:11)
(25.05.12 12:07)
(25.05.12 02:46)



Комментарии
RSS лента комментариев этой записи